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群雄时代主动指令:【合击】

群雄时代主动指令:【合击】如下:

评述:鹤翼神技【合击】,确切的说是{合击·统领·连攻·百战}组合,消耗低、可先手(移动后攻击),伤害爆发高,可水可野可攻城,除了腿不长和友军吃反伤,几乎没有缺点,目前因没有鹤翼的特种兵而暂时蛰伏。

【合击】还有一个特色是能指挥盟军部队参与合击。这是游戏中不多的能主动消耗盟友部队兵力的技能,怎么用你懂的(还有两个就是【乱射】【妖术】)。

使用代表人物关羽,以{合击·统领·连攻}组合傲视群雄,晕+火+合围时攻击+最后指挥两次合击,对城关敌方打出巨大的伤害总量(汉中赵云:某除外,呵呵)。没有特种兵之前,是游戏里斩将夺旗、攻城拔寨的强大利器。目前仍然有很大的实用价值,一旦有针对性的特种兵出现,【合击】必然再登神位。

ps:希望在出新战役襄樊之战前,鹤翼新特种兵能随着二爷登场,成就武圣之绝响。也给个机会痛扁背刺之主孙权(比如利用合击、乱射特点先削弱一波盟友孙权兵力,等他们反水时兵力自然降低)。

1.基本属性:

2.图示:

3.体力消耗:30(【百战】可降低至15)

4.覆盖范围:临近自身1格的1支敌方部队。

5.使用条件:自身无狐疑、乱、陷落,邻接敌方目标,且该目标临接另外1支或以上的我军或盟军友方部队

6.使用效果:所有邻接目标的未行动过的我军或盟军友方部队同时对目标发起一次攻击,结束后参战部队会视为本回合已行动(盟军部队参战的,在其回合会视为已经行动而跳过)

7.伤害情况:物理伤害。

8.适性情况:

8.1 全武将。虽推荐关羽,但很多人都可以用。

8.2 仅限鹤翼阵。

8.3 全地形。

8.4 全天候。

9.关联强化

9.1【统领/号令】。最关键的强化,有相关宝物,人人都可以用鹤翼。可移动后攻击,从后手变先手。已行动过的再攻击,加强伤害。

9.2【连攻】。同【突击】受到的加强一样,{合击·连击}效果惊人。

99.扩展表述:

99.1 【合击】可触发我方友军部队的【援射】、{大戟·偃月·援攻}、{五斗·双光环}(注:须发起者在五斗光环内,无视其他参与人数,只计算发起者的攻击数,若发起者不在光环内则不计数)

99.2 【合击】可触发自身部队的【摧锋】、【云梯/冲车】、【国色】、【重振】

99.3 【合击】不触发自身部队的【骁勇】(尚未见触发)、【劝抚/劝慰】

99.4 【合击】指挥下参战的友军部队,参战时其自身拥有的被动特性及机制触发情况较为复杂(再次提示,以下仅限于部队接受合击指挥参战时的效果触发情况,参战后触发情况如【援射】就不计入):

【云梯/冲车】(触发)

【劝抚/劝慰】(不触发)

【连攻】(不触发)

【骁勇】(不触发)

【国色】(不触发)

【重振】(不触发)

【护佑】(触发,实测【护佑】+【看护】阵亡率46%左右,符合触发情况,详见义薄云天的司马老贼)

【摧锋】?

{西凉·专属·减少死兵}(不触发,因触发条件为突击)

{西凉·破曹伤害}?

{无双·不受反击}(不触发)

{无双·异常加伤}(不触发)

{无双·专属·异常延续}?

{五斗·回伤光环}(触发,只计算发起者)

{五斗·太极·回体光环}(触发,同上)

{虎卫·减伤光环}(触发)

{虎卫·分担光环/一兵分担}(触发)

{白毦·玄襄·不受反击}(不触发)

{白毦·玄襄·伤兵转移}(不触发)

{白毦·玄襄·连攻}(不触发)

{飞熊·偃月·连攻}?

注:?部分待下次战役慢慢测吧…我会逐步完善…如有朋友知道可直接告知,先行感谢!

以上就是群雄时代主动指令:【合击】相关内容。